zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……但文案本身很符合后工业风格,结构化、客观冰冷的文字,数据、事实说话,个性被转化为业务语言,以工作表现评价的方式展现

火辣极速(Hot Speed)

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玩家扮演其中一名车手,自己强大的车技征服其他车手。……玩家扮演其中一名车手,自己强大的车技征服其他车手。· 玩家可通过挑战其他车手获得名望、金币。……· 玩家参见追逐赛,不被对方甩掉获得胜利,否则失败。· 玩家参加练习赛,磨炼自己的赛车技术

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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移除固定住引擎的插销,起重机把引擎从游艇上提走。你可以修复并升级引擎,或者更好的引擎取而代之!……奢华的内饰满足客户的胃口!编辑、移动、更换数百件不同的装饰元素,将你的游艇打造成纯美的殿堂。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗。特色 不同的游艇选择

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……cubePos1.z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的

无畏战舰(Dreadnought)

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统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……、图案、徽章和喷绘打造个性化战舰 精美着装,突出造型 – 美丽的服装和物品自定义设计舰长的形象化身……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到的菜鸟变身为成熟老练的不法之徒 乘员进阶

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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另附Implementation:通常在计算机语言中被翻译成部署,而在游戏设计中被翻译成”实现“。……在计算机科学中,实现是通过计算机编程和部署将技术规范或算法实现为程序、软件组件或其他计算机系统。……玩家尽情从数百辆车款中挑选自己的爱车,所有的车辆都将更细致地在游戏中还原呈现

TIS-100(TIS-100)

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所有这些指令都要求玩家亲自一个字符一个字符地敲进去的,简直就像真的在为一台老式计算机编程一样。……值得一提的是,TIS-100 还有一个颇为有趣的特性,它具有多个计算模块,每个模块之间的计算都相互独立……,这为这款游戏的重玩性打下了坚实的基础

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #1

indienova.com/u/remjack/blogread/3628

边学边做 / GMS2的DnD方法构筑出基本原型 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也C……但游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1490

发起:RemJack 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也C/Java/App Inventor……但游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……要注意的是计算的时候注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题

版本:Early Access


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